Blog

7 ist geheim

01.10.2025
Ein Hüpfspiel-Feld mit den Zahlen 6 bis 10 in bunten Kästchen auf Pflastersteinen, darüber weiße Fußspuren.
7 ist geheim | © Pixabay

7 ist geheim

Bei diesem Spiel ist Konzentration gefragt! Hier werden Zahlen geübt, die durch 7 teilbar sind oder die Ziffer 7 beinhalten. Es eignet sich aber nicht nur für den Mathematikunterricht, sondern auch für Sprachkurse. Die Teilnehmenden müssen sich gut konzentrieren und aufeinander hören. Das Spiel ist schnell erklärt und regt zum Mitmachen an. Es funktioniert gut als Abschluss der Einheit oder für zwischendurch. Der Schwierigkeitsgrad kann Schritt für Schritt erhöht werden. 

Material

keines

Fächer und Skills

Mathematik, Englisch, Deutsch Start, Alphabetisierung

  • Konzentration
  • Kopfrechnen

Umsetzung

Die Gruppe stellt sich im Kreis auf. In der ersten Runde empfiehlt es sich, wenn der*die Lernbetreuer*in beginnt und laut „eins“ sagt. Dann geht es im Uhrzeigersinn weiter, bis alle einmal eine Zahl gesagt haben. 

Jetzt wird erklärt, dass die Zahl 7 nicht gesagt werden darf. Stattdessen soll ein Codewort verwendet werden. Dieses Codewort kann vorgegeben oder mit den Lernenden gemeinsam ausgewählt werden. Statt des Codeworts kann auch eine Bewegung oder ein Geräusch verwendet werden, z. B. hochspringen oder klatschen. Nun kann es mit dem Spiel losgehen. Eine Person beginnt mit „eins“ und so geht es weiter im Uhrzeigersinn. Die Person, die eigentlich mit „sieben“ dran wäre, muss das Codewort sagen. Passiert das nicht oder überlegt die Person zu lange, scheidet sie aus und muss sich hinsetzen. Das kann auch passieren, wenn die falsche Zahl gesagt wird. Wenn es zu einem Fehler kommt, beginnt die nächste Person, die neben der ausgeschiedenen Person gestanden ist, wieder mit „eins“. In der ersten Phase des Spiels werden nur Zahlen verwendet, in denen die Ziffer 7 vorkommt, also: 7, 17, 27, 37, usw. 

Sobald das den Teilnehmer*innen zu einfach wird, kommt der nächste Schwierigkeitsgrad ins Spiel. Auch alle natürlichen Zahlen, die durch 7 teilbar sind, sind nun tabu (14, 21, 28, 35 usw.). Die Teilnehmer*innen müssen daher mitdenken.  
Es wird so lange gespielt, bis nur noch eine Person übrigbleibt. Diese hat dann gewonnen.  

Variationen

Richtungswechsel 
Immer, wenn eine Person ausgeschieden ist, wird die Richtung gewechselt. 

Mehr Herausforderung
Es kann auch eine andere einstellige Zahl verwendet werden, falls das Spiel öfter gespielt wird und 7 zu einfach geworden ist. 

Erweiterter Schwierigkeitsgrad
Ein weiterer Schwierigkeitsgrad kann eingeführt werden, indem eine zusätzliche Ziffer durch ein Codewort, eine Bewegung oder ein Geräusch ersetzt wird. Wenn eine Zahl vorkommt, die durch beide Ziffern teilbar ist oder beide Ziffern enthält, müssen die Codewörter, Bewegungen oder Geräusche kombiniert werden. Beispiel: 7 wird durch Hochspringen ersetzt und 5 durch Klatschen. Bei 35 muss die Person, die an der Reihe ist, gleichzeitig hochspringen und klatschen.

Primzahlen spielerisch üben
Mit diesem Spiel können auch Primzahlen geübt werden. In diesem Fall werden alle Primzahlen ersetzt.  

Anmerkungen und Tipps

Wenn es genau zehn Personen sind, funktioniert das Spiel nicht gut, da dann immer die gleiche Person eine Zahl mit 7 darin hat.