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Die Suche nach Person X

29.10.2025
Das Bild zeigt ein geöffnetes liniertes Notizbuch mit einer Lupe darauf, umgeben von einem Stift, einem Taschenmesser und einem Vorhängeschloss.
Die Suche nach Person X | © Pixabay

Die Suche nach Person X

Dieses knifflige Spiel richtet sich an schlaue Detektiv*innen. Durch geschickte Fragen soll Person X gefunden werden, denn diese versteckt sich hinter einer Zahl. Die Aktivität kann in Mathematikkursen gespielt werden, in denen das Thema Variablen schon behandelt wurde. Das Spiel könnte aber auch in Deutsch Start-Kursen zum Einsatz kommen, wenn die Aussprache von Zahlen geübt wird.

Material

Tafel oder Whiteboard

Fächer und Skills

Mathematik, Deutsch Start

  • Denksport 
  • Größenordnungen

Umsetzung

Auf die Tafel wird eine Strichfigur mit einem X darunter gezeichnet. Links und rechts von dem X kommt ein Größer-als-Zeichen („<“). Gegebenenfalls kann links davon z. B. die Ziffer 1 geschrieben werden und rechts davon die Zahl 100. So wird der Zahlenraum eingegrenzt.

 Das Tafelbild könnte so aussehen: 
 

< X <


Ein Kind übernimmt in der ersten Runde die Rolle des*der Geheimagent*in. Es denkt sich eine Zahl im vorab festgelegten Zahlenraum aus und notiert sie auf einem Zettel, den sonst niemand sehen darf. Wenn die Gruppe das Spiel noch nicht kennt, kann der*die Lernbetreuer*in in der ersten Runde diese Rolle übernehmen.  

Die restliche Gruppe wird zu Detektiv*innen, die die gesuchte Zahl herausfinden müssen. Reihum dürfen die Detektiv*innen eine Zahl nennen, die von dem*der Geheimagent*in links oder rechts von „X“ notiert wird, je nachdem, ob die genannte Zahl kleiner oder größer ist. 

Es werden so lange Zahlen genannt, bis ein*e Detektiv*in die richtige Zahl herausgefunden hat. Damit nicht geschummelt werden kann, wird die zuvor notierte Zahl kontrolliert. Wer die Zahl erraten hat, bekommt einen Punkt und darf die Rolle der Geheimagent*in in der nächsten Runde übernehmen. 

Variationen

Zeitlimit
Die Detektiv*innen haben nur zwei Minuten Zeit, die Zahl zu erraten. 

Begrenzte Versuche
Jede*r Detektiv*in hat eine bestimmte Anzahl an Versuchen (z. B. fünf). 

Hilfestellungen
Wenn die Detektiv*innen eine gewisse Anzahl an Versuchen verbraucht haben (z. B. insgesamt zehn Versuche), kann ein Hinweis gegeben werden. Beispielsweise, ob es eine gerade oder ungerade Zahl ist, ob die Zahl durch drei teilbar ist oder ob es sich um eine Primzahl handelt.  

Hintergrundgeschichte
Um das Spiel noch spannender zu gestalten, wird eine kleine Geschichte zu Person X erfunden. Bei der gesuchten Zahl kann es sich um das Alter, die Schuhgröße oder die Körpergröße der Person handeln. Der Zahlenraum wird entsprechend angepasst. 

Anmerkungen und Tipps

Wenn es sich um eine große Gruppe handelt, kann diese in zwei oder drei Teams aufgeteilt werden. Die Detektiv*innen müssen sich innerhalb ihres Teams absprechen, welche Zahl sie auswählen.